Loop Dungeon Incremental Guides & Tipps · Zuletzt aktualisiert 20.10.2026
Loop Dungeon Incremental: Demo-Spielstand (v0.9.0+)
Demo-Spielstand Loop Dungeon Incremental: Kompensation vor 0.9.0, Transfer ab v0.9.0+, nur Windows – plus Playsects Antwort zu gesperrten Skills.
FAQ
Kann ich meinen Steam-Demo-Spielstand in die Vollversion übernehmen?
Wo sehe ich, ob meine Demo 0.9.0 oder neuer ist?
Was passiert mit Demo-Saves vor Version 0.9.0?
Ist Transfer oder Kompensation wiederholbar?
Kann ich nach dem Transfer weiter in der Demo spielen?
Wie heißen die Buttons beim Transfer ab v0.9.0?
Was bedeutet die Meldung zum gesperrten Skill in der Vollversion?
Gibt es Demo-Übernahme unter Linux?
Ersetzt Steam Cloud den Demo-Transfer?
Für welche Version gilt diese Seite?
Dieser Guide gilt für Loop Dungeon - Incremental auf Steam (App 4621970) und die kostenlose Steam-Demo (App-ID 4744780). Regeln stammen aus Playsects Loop Dungeon - Incremental — Release Date Announcement! (2026-09-13). Bei Launch-Abstürzen siehe Failed to load il2cpp; zu Preis und Plattform Systemanforderungen.
Was passiert mit Demo-Saves vor Version 0.9.0?
Playsect sagt: Demo-Versionen vor 0.9.0 lassen sich nicht direkt in die Vollversion übertragen, weil sich das Projekt während der Entwicklung stark verändert hat.
Wird ein alter Demo-Save erkannt, führt die Vollversion eine einmalige Migration mit Ressourcen-Kompensation basierend auf deinem alten Demo-Fortschritt aus. Du wählst einmal:
- Claim the compensation and start a new game, oder
- Skip the compensation and start a completely new game
(inoffizielle Übersetzung: Kompensation annehmen und neues Spiel starten, oder Kompensation überspringen und komplett neu starten.)
Playsect betont: diese Wahl erscheint nur einmal. Exakte Kompensationstabellen veröffentlichen sie in der Ankündigung nicht – wir erfinden hier keine Beträge.
Was passiert bei Demo 0.9.0 oder neuer?
Bist du auf Demo-Version 0.9.0 oder neuer, kann dein Spielstand laut Playsect voll übertragen werden.
Beim ersten Start der Vollversion prüft das Spiel automatisch auf einen Save einer kompatiblen Demo. Existiert einer, gibt es einmalig die Wahl:
- Transfer your full demo progress, oder
- Start a new game
(inoffizielle Übersetzung: vollen Demo-Fortschritt übertragen oder neues Spiel starten.)
Bei Transfer geht der Demo-Fortschritt vollständig mit. Nach diesem einmaligen Transfer beeinflusst weiteres Demo-Spielen deinen Vollversion-Save nicht.
Playsect bestätigte auf Steam (Erfassung 2026-10-20):
Yes, when you first launch the full game, you can choose whether to carry over your demo save data.— 16 Oct 2026 @ 4:15:47 pm PDT (save file carry over?)
(inoffizielle Übersetzung: Ja – beim ersten Start der Vollversion kannst du wählen, ob du deine Demo-Save-Daten übernimmst.)Save carry over supports only Windows System by now. I'll make an update for Linux asap. (But Idk when, cause I've got some crash issues to fix now)— 19 Oct 2026 @ 6:17:02 am PDT (derselbe Thread)
(inoffizielle Übersetzung: Spielstand-Übernahme unterstützt vorerst nur Windows; Linux-Update sobald möglich, Zeitpunkt unklar wegen Crash-Fixes.)
Mehr Kontext: Entwickler-Antworten.
So liest du das v0.9.0-Label im Hauptmenü
Ein offizieller Steam-Screenshot zeigt im Hauptmenü v0.9.0 unten rechts, über Continue / New Game / Quit. Nutze dieses Label, um vor dem Launch zu prüfen, ob du den „0.9.0 oder neuer“-Pfad erfüllst.

Quelle: offizieller Steam-Screenshot.
Was ist die Meldung „This skill is locked, get the full version“?
In Steam-Diskussionen gibt es einen Thread "This skill is locked, get the full version" after prestiging with a demo save in full version (Spielerbericht).
Playsect antwortete (19 Oct 2026 @ 8:12:29 am PDT):
Sorry for the bug, fixed in new version(updating).
(inoffizielle Übersetzung: Entschuldigung für den Bug – behoben in neuer Version, Update folgt.)
Das bestätigt einen Bug und nennt eine neue Version, aber Playsect nannte keine Versionsnummer und definierte nicht, welche Saves oder Plattformen betroffen sind. Wir haben nicht selbst getestet; ob dein installierter Build den Fix schon enthält, ist noch nicht belegt.
Für Prestige-Meilensteine (nicht Bug-Status) siehe Errungenschaften (globale Reborn-Unlock-Rate).
Kurz-Vergleichstabelle
| Demo-Version | Direkter Vollimport? | Einmaliger Dialog |
|---|---|---|
| Vor 0.9.0 | Nein — Kompensation | Kompensation annehmen und neues Spiel oder Kompensation überspringen und komplett neu starten |
| 0.9.0+ | Ja — voller Transfer | Transfer your full demo progress or Start a new game |
Frühe Playtest-Builds (Mai 2026) waren ein separater Branch: Playsect sagte, Playtest-Save-Daten würden nicht übernommen – das ist nicht dasselbe wie die öffentlichen Steam-Demo-Regeln oben. Siehe Patch-Notizen für die Timeline.
Quellen und Prüfstand
Offiziell = Steam-Shop, News, Screenshots und Statistiken · Entwickler = eigene Antworten von Playsect · Spielerberichte = Rezensionen und Diskussionen, als Anekdoten behandelt.
| Behauptung | Quelle | Geprüft |
|---|---|---|
| Regeln vor 0.9.0 vs. 0.9.0+, Button-Labels, einmaliger Transfer | Release Date Announcement (2026-09-13) · Offiziell | 2026-10-20 |
| Hauptmenü v0.9.0 | Offizieller Steam-Screenshot (Hauptmenü) · Offiziell | 2026-10-20 |
| Locked-Skill-Bug-Antwort | Steam-Thread “This skill is locked, get the full version” after prestiging… · Entwickler | 2026-10-20 |
| Nur-Windows-Zitat | save file carry over? · Entwickler | 2026-10-20 |
| Demo-App-ID 4744780, Voll-App 4621970 | Steam-Shop-Seite · Offiziell | 2026-10-20 |
Noch nicht belegt: Kompensations-Ressourcenmengen; ob dein Client den Locked-Skill-Fix enthält; Schritt-für-Schritt-Dateipfade der Saves; Linux-Übernahme-Datum.
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