Loop Dungeon Incremental Guides & Tipps · Zuletzt aktualisiert 20.10.2026
Loop Dungeon Incremental: Alle 29 Errungenschaften & Raten
Alle 29 Steam-Errungenschaften für Loop Dungeon Incremental mit englischen Freischalt-Texten und globalen Raten, absteigend sortiert (Stand 2026-10-20).
FAQ
Wie viele Errungenschaften hat Loop Dungeon Incremental?
Woher kommen die globalen Freischalt-Raten?
Ändern sich die Freischalt-Raten mit der Zeit?
Warum sagen manche Spieler, Errungenschaften würden nicht zählen?
Welche Errungenschaft ist auf Steam gerade am seltensten?
Was bedeutet Reborn?
Hängen Helden-Freischalt-Errungenschaften an einer festen Reihenfolge?
Schaltet man in der Vollversion Errungenschaften frei, wenn man aus der Demo kommt?
Wie viele Errungenschaften gibt es?
Loop Dungeon - Incremental bringt 29 Steam-Errungenschaften in der Vollversion (4621970) mit. Playsects Playtest-Ankündigung (2026-05-03) sagte, dass frühe Playtest-Builds keine Errungenschaften hatten. Jeder Eintrag unten entspricht Steams globaler Statistik vom 2026-10-20; die Prozentsätze verschieben sich, wenn mehr Spieler freischalten.
Für Level-für-Level-Freischalt-Raten (gleiche Daten, anderer Blickwinkel) siehe Level und Gebiete. Launch-Patches und News stehen in der Patch-Notes-Zeitleiste.
Vollständige Liste (globale Freischalt-Rate, absteigend)
Die Prozentsätze sind globale Steam-Freischalt-Raten aus Steams öffentlicher Errungenschaften-Statistik, Snapshot 2026-10-20. Der Bedingungstext ist die englische Zeichenkette, die Steam jedem Errungenschaftsnamen zuordnet.
| Errungenschaft | Bedingung (englischer Originaltext) | Globale Freischaltquote (%) |
|---|---|---|
| Unlock Warrior | Unlock the Warrior hero. | 94,6 |
| Apprentice | Unlock your first skill node. | 94,3 |
| Mastery | Max out a skill node. | 92,4 |
| First Run | Start your first run into the dungeon. | 91,1 |
| Unlock Archer | Unlock the Archer hero. | 89,6 |
| Clear Level 1 | Clear dungeon level 1. | 89,0 |
| Unlock Rogue | Unlock the Rogue hero. | 81,9 |
| Unlock Priest | Unlock the Priest hero. | 76,6 |
| Clear Level 2 | Clear dungeon level 2. | 74,2 |
| Reborn | Complete your first prestige. | 73,1 |
| Clear Level 3 | Clear dungeon level 3. | 59,9 |
| Unlock Mage | Unlock the Mage hero. | 58,7 |
| Clear Level 4 | Clear dungeon level 4. | 47,7 |
| Clear Level 5 | Clear dungeon level 5. | 38,8 |
| Clear Level 6 | Clear dungeon level 6. | 31,5 |
| Priest Branch Ready | Upgrade all Priest skill nodes to level 1. | 28,7 |
| Clear Level 7 | Clear dungeon level 7. | 26,5 |
| Mage Branch Ready | Upgrade all Mage skill nodes to level 1. | 25,6 |
| Clear Level 8 | Clear dungeon level 8. | 21,0 |
| Rogue Branch Ready | Upgrade all Rogue skill nodes to level 1. | 20,7 |
| Warrior Branch Ready | Upgrade all Warrior skill nodes to level 1. | 19,9 |
| Archer Branch Ready | Upgrade all Archer skill nodes to level 1. | 19,2 |
| Priest Mastery | Max out all Priest skill nodes. | 18,9 |
| Archer Mastery | Max out all Archer skill nodes. | 18,1 |
| Mage Mastery | Max out all Mage skill nodes. | 17,8 |
| Clear Level 9 | Clear dungeon level 9. | 17,6 |
| Rogue Mastery | Max out all Rogue skill nodes. | 17,4 |
| Clear Level 10 | Clear dungeon level 10. | 14,1 |
| Warrior Mastery | Max out all Warrior skill nodes. | 13,6 |
Was sagen Freischalt-Raten über Helden?
Sortiert nach wie viele Spieler jede Errungenschaft freigeschaltet haben: Warrior (94,6 %) → Archer (89,6 %) → Rogue (81,9 %) → Priest (76,6 %) → Mage (58,7 %). Das ist ein Bevölkerungs-Snapshot vom 2026-10-20, nicht die Reihenfolge, in der ein einzelner Spieler Helden freischaltet. Es beweist weder Ingame-Knoten-Kosten noch eine Pflicht-Reihenfolge – nur, was die Steam-Spielerbasis bis zu diesem Datum bereits freigeschaltet hatte.
Helden-Rollenseiten und belegte Tooltips findest du im Helden-Bereich und auf Helden-Rollen. Rogue- und Priest-Launch-Features sind in der Patch-Notes-Zeitleiste zusammengefasst.
Branch Ready vs. Mastery (abgeleitete Verhältnisse)
Pro Held bedeutet Branch Ready: alle Skill-Knoten dieses Helden mindestens Level 1; Mastery: alle maximiert. Mastery ÷ Branch Ready im gleichen Snapshot zeigt, welcher Anteil der Spieler, die Branch Ready erreicht haben, auch Mastery abgeschlossen hat:
| Held | Branch Ready % | Mastery % | Mastery ÷ Branch Ready (abgeleitet) |
|---|---|---|---|
| Priest | 28,7 | 18,9 | 65,9 % |
| Mage | 25,6 | 17,8 | 69,5 % |
| Rogue | 20,7 | 17,4 | 84,1 % |
| Warrior | 19,9 | 13,6 | 68,3 % |
| Archer | 19,2 | 18,1 | 94,3 % |
Diese Verhältnisse sind aus Freischalt-Raten abgeleitet, keine Aussagen von Playsect.
Neustart (Prestige) und Fortschritts-Meilensteine
Reborn („Complete your first prestige.“) lag am 2026-10-20 global bei 73,1 % – knapp unter Clear Level 2 (74,2 %) und über Clear Level 3 (59,9 %) im gleichen Snapshot. Das Muster ist nur beschreibend; wir haben keine offizielle Neustart-Regelliste in Steam News.
Allgemeine Fortschritts-Errungenschaften clustern oben: Apprentice (94,3 %), Mastery für einen einzelnen Knoten (92,4 %) und First Run (91,1 %).
Berichte, dass Errungenschaften nicht mitgezählt werden
Wenn Steam das Spiel komplett blockiert, ist Errungenschaften-Fortschritt egal, bis der Start wieder funktioniert – siehe Failed to load il2cpp – Fix für den offiziellen Smart App Control-Workaround.
Quellen und Prüfstand
Offiziell = Steam-Shop, News, Screenshots und Statistik · Entwickler = eigene Antworten von Playsect · Spielerberichte = Rezensionen und Diskussionen, als Anekdoten behandelt.
| Punkt | Quelle | Typ | Geprüft |
|---|---|---|---|
| 29 Errungenschaften + globale % | Globale Steam-Errungenschaften-Statistik | Offiziell | 2026-10-20 |
| Englische Bedingungstexte | Steam-Anzeigetexte für Errungenschaften | Offiziell | 2026-10-20 |
| Playtest ohne Errungenschaften | Loop Dungeon Playtest is live (2026-05-03) | Offiziell | 2026-10-20 |
| „Achievements don’t count“ (Thread) | Steam-Diskussion | Spielerberichte | 2026-10-20 |
| Playsect-Antwort in diesem Thread | Steam-Diskussion | Entwickler | 2026-10-20 (Abendcheck) |
| Shop-Kontext | Steam-Shop | Offiziell | 2026-10-20 |
Freischalt-Prozentsätze sind ein Snapshot und ändern sich; wir aktualisieren diese Tabelle, wenn wir die API nach größeren Patches erneut abrufen.
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