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LDI Wiki Fanprojekt · Geprüft am 2026-10-20
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Loop Dungeon Incremental Guides & Tipps · Zuletzt aktualisiert 20.10.2026

Loop Dungeon Incremental: Alle 29 Errungenschaften & Raten

Alle 29 Steam-Errungenschaften für Loop Dungeon Incremental mit englischen Freischalt-Texten und globalen Raten, absteigend sortiert (Stand 2026-10-20).

20.10.2026 Zuletzt aktualisiert: 20.10.2026 6 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Errungenschaften hat Loop Dungeon Incremental?
Die Steam-App (4621970) listet 29 Errungenschaften. Laut Playsects Ankündigung vom 2026-05-03 hatte der Playtest-Build keine.
Woher kommen die globalen Freischalt-Raten?
Aus Steams öffentlicher Errungenschaften-Statistik für gameid 4621970, erfasst am 2026-10-20. Das sind community-weite Prozentsätze, nicht dein persönlicher Fortschritt.
Ändern sich die Freischalt-Raten mit der Zeit?
Ja. Steam berechnet die globalen Prozentsätze neu, wenn Spieler Errungenschaften freischalten. Behandle die Zahlen hier als datierten Snapshot, solange wir lastModified nicht aktualisieren.
Warum sagen manche Spieler, Errungenschaften würden nicht zählen?
Ein Steam-Diskussionsthread mit dem Titel „achievement dont count!?“ sammelt Spielerberichte, darunter dass Errungenschaften aus der Demo nicht zählen. Playsect antwortete dort am 20 October, 2026 @ 1:15:29 am PDT: „Sorry for the bug, will fix it in next version.“ Es wurde keine Versionsnummer oder Details genannt, und in Steam News gibt es bis zu unserer Abend-Prüfung am 2026-10-20 keinen passenden Post.
Welche Errungenschaft ist auf Steam gerade am seltensten?
Im Snapshot vom 2026-10-20 ist Warrior Mastery mit 13,6 % global die niedrigste gelistete Rate; Clear Level 10 folgt mit 14,1 %.
Was bedeutet Reborn?
Steam-Text: „Complete your first prestige.“ Die globale Freischalt-Rate lag am 2026-10-20 bei 73,1 %. Unsere Neustart-Seite listet, was belegt ist und was nicht.
Hängen Helden-Freischalt-Errungenschaften an einer festen Reihenfolge?
Sortiert nach wie viele Spieler jede Errungenschaft haben: Warrior, dann Archer, Rogue, Priest und Mage (Snapshot 2026-10-20). Das ist ein Bevölkerungs-Snapshot, nicht die Reihenfolge, in der ein einzelner Spieler Helden freischaltet.
Schaltet man in der Vollversion Errungenschaften frei, wenn man aus der Demo kommt?
Errungenschaften sind ein Steam-Vollversion-Feature; Demo-Übertragungsregeln sind getrennt. Siehe unseren Leitfaden zur Demo-Spielstand-Übertragung für das, was Playsect zu Saves bestätigt hat.

Wie viele Errungenschaften gibt es?

Loop Dungeon - Incremental bringt 29 Steam-Errungenschaften in der Vollversion (4621970) mit. Playsects Playtest-Ankündigung (2026-05-03) sagte, dass frühe Playtest-Builds keine Errungenschaften hatten. Jeder Eintrag unten entspricht Steams globaler Statistik vom 2026-10-20; die Prozentsätze verschieben sich, wenn mehr Spieler freischalten.

Für Level-für-Level-Freischalt-Raten (gleiche Daten, anderer Blickwinkel) siehe Level und Gebiete. Launch-Patches und News stehen in der Patch-Notes-Zeitleiste.

Vollständige Liste (globale Freischalt-Rate, absteigend)

Die Prozentsätze sind globale Steam-Freischalt-Raten aus Steams öffentlicher Errungenschaften-Statistik, Snapshot 2026-10-20. Der Bedingungstext ist die englische Zeichenkette, die Steam jedem Errungenschaftsnamen zuordnet.

Errungenschaft Bedingung (englischer Originaltext) Globale Freischaltquote (%)
Unlock Warrior Unlock the Warrior hero. 94,6
Apprentice Unlock your first skill node. 94,3
Mastery Max out a skill node. 92,4
First Run Start your first run into the dungeon. 91,1
Unlock Archer Unlock the Archer hero. 89,6
Clear Level 1 Clear dungeon level 1. 89,0
Unlock Rogue Unlock the Rogue hero. 81,9
Unlock Priest Unlock the Priest hero. 76,6
Clear Level 2 Clear dungeon level 2. 74,2
Reborn Complete your first prestige. 73,1
Clear Level 3 Clear dungeon level 3. 59,9
Unlock Mage Unlock the Mage hero. 58,7
Clear Level 4 Clear dungeon level 4. 47,7
Clear Level 5 Clear dungeon level 5. 38,8
Clear Level 6 Clear dungeon level 6. 31,5
Priest Branch Ready Upgrade all Priest skill nodes to level 1. 28,7
Clear Level 7 Clear dungeon level 7. 26,5
Mage Branch Ready Upgrade all Mage skill nodes to level 1. 25,6
Clear Level 8 Clear dungeon level 8. 21,0
Rogue Branch Ready Upgrade all Rogue skill nodes to level 1. 20,7
Warrior Branch Ready Upgrade all Warrior skill nodes to level 1. 19,9
Archer Branch Ready Upgrade all Archer skill nodes to level 1. 19,2
Priest Mastery Max out all Priest skill nodes. 18,9
Archer Mastery Max out all Archer skill nodes. 18,1
Mage Mastery Max out all Mage skill nodes. 17,8
Clear Level 9 Clear dungeon level 9. 17,6
Rogue Mastery Max out all Rogue skill nodes. 17,4
Clear Level 10 Clear dungeon level 10. 14,1
Warrior Mastery Max out all Warrior skill nodes. 13,6

Was sagen Freischalt-Raten über Helden?

Sortiert nach wie viele Spieler jede Errungenschaft freigeschaltet haben: Warrior (94,6 %) → Archer (89,6 %) → Rogue (81,9 %) → Priest (76,6 %) → Mage (58,7 %). Das ist ein Bevölkerungs-Snapshot vom 2026-10-20, nicht die Reihenfolge, in der ein einzelner Spieler Helden freischaltet. Es beweist weder Ingame-Knoten-Kosten noch eine Pflicht-Reihenfolge – nur, was die Steam-Spielerbasis bis zu diesem Datum bereits freigeschaltet hatte.

Helden-Rollenseiten und belegte Tooltips findest du im Helden-Bereich und auf Helden-Rollen. Rogue- und Priest-Launch-Features sind in der Patch-Notes-Zeitleiste zusammengefasst.

Branch Ready vs. Mastery (abgeleitete Verhältnisse)

Pro Held bedeutet Branch Ready: alle Skill-Knoten dieses Helden mindestens Level 1; Mastery: alle maximiert. Mastery ÷ Branch Ready im gleichen Snapshot zeigt, welcher Anteil der Spieler, die Branch Ready erreicht haben, auch Mastery abgeschlossen hat:

Held Branch Ready % Mastery % Mastery ÷ Branch Ready (abgeleitet)
Priest 28,7 18,9 65,9 %
Mage 25,6 17,8 69,5 %
Rogue 20,7 17,4 84,1 %
Warrior 19,9 13,6 68,3 %
Archer 19,2 18,1 94,3 %

Diese Verhältnisse sind aus Freischalt-Raten abgeleitet, keine Aussagen von Playsect.

Neustart (Prestige) und Fortschritts-Meilensteine

Reborn („Complete your first prestige.“) lag am 2026-10-20 global bei 73,1 % – knapp unter Clear Level 2 (74,2 %) und über Clear Level 3 (59,9 %) im gleichen Snapshot. Das Muster ist nur beschreibend; wir haben keine offizielle Neustart-Regelliste in Steam News.

Allgemeine Fortschritts-Errungenschaften clustern oben: Apprentice (94,3 %), Mastery für einen einzelnen Knoten (92,4 %) und First Run (91,1 %).

Berichte, dass Errungenschaften nicht mitgezählt werden

Wenn Steam das Spiel komplett blockiert, ist Errungenschaften-Fortschritt egal, bis der Start wieder funktioniert – siehe Failed to load il2cpp – Fix für den offiziellen Smart App Control-Workaround.

Quellen und Prüfstand

Offiziell = Steam-Shop, News, Screenshots und Statistik · Entwickler = eigene Antworten von Playsect · Spielerberichte = Rezensionen und Diskussionen, als Anekdoten behandelt.

Punkt Quelle Typ Geprüft
29 Errungenschaften + globale % Globale Steam-Errungenschaften-Statistik Offiziell 2026-10-20
Englische Bedingungstexte Steam-Anzeigetexte für Errungenschaften Offiziell 2026-10-20
Playtest ohne Errungenschaften Loop Dungeon Playtest is live (2026-05-03) Offiziell 2026-10-20
„Achievements don’t count“ (Thread) Steam-Diskussion Spielerberichte 2026-10-20
Playsect-Antwort in diesem Thread Steam-Diskussion Entwickler 2026-10-20 (Abendcheck)
Shop-Kontext Steam-Shop Offiziell 2026-10-20

Freischalt-Prozentsätze sind ein Snapshot und ändern sich; wir aktualisieren diese Tabelle, wenn wir die API nach größeren Patches erneut abrufen.

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