Zum Inhalt springen
LDI Wiki Fanprojekt · Geprüft am 2026-10-20
Powered by Pagefind
Deutsch

Loop Dungeon Incremental Helden · Zuletzt aktualisiert 20.10.2026

Loop Dungeon Incremental Helden: Fünf Rollen, belegte Fakten

Alle fünf Loop-Dungeon-Incremental-Helden mit belegten Steam-, Screenshot- und Errungenschaftsdaten – keine Tier-Liste, keine geratenen Freischalt-Kosten.

20.10.2026 Zuletzt aktualisiert: 20.10.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Helden hat Loop Dungeon Incremental?
Fünf: Warrior, Archer, Mage, Priest und Rogue. Steam listet für App 4621970 eine eigene Unlock-Errungenschaft pro Held.
Welche Helden sind neu in der Vollversion?
Playsects OUT-NOW-Post vom 2026-10-19 hebt Rogue als neuen Helden (Blink Attack) und Priests neuen Activate-Skill hervor. Ein per-Held-Versionsprotokoll darüber hinaus haben wir nicht.
Beweist die Steam-Freischalt-Rate, welcher Held am stärksten ist?
Nein. Globale Unlock-Prozentsätze zeigen, wie viele Steam-Spieler jede Errungenschaft freigeschaltet haben (Snapshot 2026-10-20). Sie mischen Knoten-Kosten, Spielstil und Fortschritt – nicht Kampfkraft.
Wo finde ich belegte Freischalt-Schritte?
Nur Priests Cleric-Skill-Tree-Knoten ist mit Screenshot-Tooltip dokumentiert. Siehe unseren Guide Helden freischalten für belegte vs. noch nicht belegte Wege.
Warum gibt es auf diesem Wiki keine Helden-Tier-Liste?
Uns fehlen offizielle Schadenszahlen, volle Skill-Beschreibungen und Knoten-Tabellen für jeden Helden. Spieler-Videos und Rezensionen sind nur Community-Quellen.
Was bedeuten die Zahlen auf Archer- und Mage-Skill-Icons?
Offizielle Steam-Kampf-HUD-Screenshots zeigen Ecken-Badges 3 und 4 auf Archers zwei Skill-Slots und 7 auf Mages Slot. Kein Shop-Text oder News-Post definiert, ob das Hotkeys, Warteschlangen-Reihenfolge oder etwas anderes sind.
Wie hängen Branch Ready- und Mastery-Errungenschaften mit Helden zusammen?
Steam-Text: Branch Ready heißt, alle Skill-Knoten dieses Helden mindestens Level 1; Mastery heißt, alle maximiert. Globale Raten stehen auf unserer Errungenschaften-Seite (Snapshot 2026-10-20).

Wie viele Helden gibt es in Loop Dungeon Incremental?

Die Vollversion auf Steam bringt fünf benannte Helden: Warrior, Archer, Mage, Priest und Rogue. Steams Errungenschaftsset enthält Unlock Warrior, Unlock Archer, Unlock Mage, Unlock Priest und Unlock Rogue – jeweils mit der Bedingung “Unlock the <Hero> hero.” Das passt zur Feature-Liste der Steam-Shop-Seite: „Helden mit unterschiedlichen Rollen“ (offizielle deutsche Fassung im Shop, Erfassung 21:34 am 2026-10-20, UTC+8). Früher stand dort laut englischem Snapshot vom Stand: 2026-10-20, 10:16 Uhr (UTC+8): “Recruit heroes with different strengths and roles.” (inoffizielle Übersetzung: Helden mit unterschiedlichen Stärken und Rollen rekrutieren.)

Diese Seite listet, was offizielle Quellen zu jeder Rolle sagen. Für Freischalt-Kosten knotenweise siehe Helden freischalten. Für jeden Errungenschafts-Prozentsatz siehe Errungenschaften und Raten.

Was macht jeder Held?

Die Tabelle trennt belegten offiziellen Text von Lücken, die wir noch nicht gefüllt haben. Wir nennen keinen Schaden, keine Cooldowns, keine Reichweiten und keine versteckten Knotennamen, außer sie stehen in diesen Quellen.

Hero Was offizielle Quellen sagen Noch nicht belegt
Warrior Im Steam-Shop als rekrutierbarer Held gelistet (Feature: “Heroes with different roles”). Errungenschaft Unlock Warrior existiert. Skill-Name, Tooltip oder Kampf-HUD-Label speziell für Warrior in erfassten Steam-Screenshots.
Archer Offizielle Steam-Kampf-HUD-Screenshots zeigen zwei aktive Skill-Slots mit Ecken-Badges 3 und 4. Bedeutung der Badges 3 und 4; Archer-Skill-Namen oder Effekte in Shop- oder News-Text.
Mage Kampf-HUD zeigt einen aktiven Skill-Slot mit Ecken-Badge 7. Skill-Name, Effekttext oder Bedeutung von Badge 7.
Priest Launch-News (2026-10-19): neuer Skill Activate — „It can interact with other heroes’ skills in all sorts of interesting ways, creating some unexpected effects.“ Skill-Tree-Knoten Cleric auf Lv 1/1 [Max], Tooltip: Unlock Hero: Priest — Heals all heroes 3 HP every 3s (offizieller Skill-Tree-Screenshot). Vollständige Liste von Activate-Kombinationen und Effektzahlen.
Rogue Vollversions-News (2026-10-19): neuer Held — „With her unique Blink Attack, she can quickly close in on enemies and deal impressive damage.“ Freischalt-Knotenname/Währung; numerische Burst-Werte.

Kampf-HUD mit Archer-Skill-Slots (Ecken-Badges 3 und 4) und Mage-Slot (Badge 7)

Quelle: Offizieller Steam-Shop-Screenshot · geprüft 2026-10-20.

Launch-Feature-Zusammenfassungen stehen auch in der Patch-Notes-Zeitleiste. Level-Fortschritt (nicht heldenspezifisch) auf dem Guide Level und Gebiete.

Welche Helden schalten Spieler am häufigsten frei?

Im globalen Steam-Errungenschaften-Snapshot vom 2026-10-20 lagen die Unlock-Prozentsätze bei: Warrior 94,6 %, Archer 89,6 %, Rogue 81,9 %, Priest 76,6 %, Mage 58,7 %. Die Zahlen stammen aus Steams öffentlicher Errungenschaften-Statistik für App 4621970 – dieselbe Tabelle wie Errungenschaften und Raten.

Für den einen Knoten, den wir an eine Helden-Freischaltung knüpfen können (Cleric → Priest), lies Helden freischalten.

Wie tief gehen Spieler mit jedem Helden?

Steam definiert zwei Meilensteine pro Held:

  • Branch Ready — „Upgrade all <Hero> skill nodes to level 1.“
  • Mastery — „Max out all <Hero> skill nodes.“

Globale Freischalt-Raten (Snapshot 2026-10-20):

Hero Branch Ready % Mastery %
Priest 28,7 18,9
Mage 25,6 17,8
Rogue 20,7 17,4
Warrior 19,9 13,6
Archer 19,2 18,1

Priest führt Branch Ready in diesem Snapshot an; Warrior Mastery ist mit 13,6 % die niedrigste gelistete Rate (dieselbe Tabelle wie Errungenschaften und Raten). Ein niedrigerer Mastery-% bedeutet nicht, dass ein Held schwach ist – er zeigt, wie wenige Spieler jeden Knoten für diesen Helden maxen, verglichen mit wie viele ihn überhaupt freigeschaltet haben.

Gibt es eine Helden-Tier-Liste?

Nein – und wir veröffentlichen auf dieser URL keine, bis die Belege besser werden.

Eine faire Tier-Liste bräuchte mindestens:

  1. Vollständige Skill-Tree-Dokumentation pro Held (jeder Knotenname, Max-Level und sichtbare Kostenzeile in EP/Gold/Dust/Prestige Pts wie in der UI).
  2. Autoritative Skill-Beschreibungen jenseits HUD-Badges (was Archer 3/4 und Mage 7 im Kampf tun).
  3. Reproduzierbare Level-Tests (gleiche Stage, aufgezeichnete Runs), die Helden an Clear-Zeiten oder Fail-Raten binden – davon steht heute nichts in Steam News oder Shop-Text.

Spieler-YouTube-Runs und Steam-Rezensionen mögen Favoriten diskutieren; wir behandeln das als Meinungen, nicht als Fakten. Wenn Playsect Balance-Notes oder volle Tooltips veröffentlicht, aktualisieren wir die Patch-Notes-Zeitleiste und prüfen diesen Abschnitt erneut.

Für Kauf-Kontext ohne Rankings siehe Lohnt sich der Kauf?. Entwickler-Q&A fassen wir auf Entwickler-Antworten zusammen, wenn verfügbar.

Quellen und Prüfstand

Offiziell = Steam-Shop, News, Screenshots und Statistik · Entwickler = eigene Antworten von Playsect · Spielerberichte = Rezensionen und Diskussionen, als Anekdoten behandelt.

Punkt Quelle Typ Snapshot
Fünf Unlock-Helden-Errungenschaften + alle % Globale Steam-Errungenschaftsstatistik Offiziell 2026-10-20
„Heroes with different roles“ (frühere Formulierung: „Recruit heroes with different strengths and roles.“) Steam-Shop Offiziell 2026-10-20 (21:34 UTC+8 Erfassung; frühere Formulierung aus der 10:16-Erfassung)
Rogue Blink Attack / Priest Activate-Zitate Playsect’s launch post (2026-10-19) Offiziell 2026-10-19
Cleric-Tooltip + Archer/Mage-HUD-Badges Offizielle Steam-Shop-Screenshots Offiziell 2026-10-20
Branch Ready / Mastery-Bedingungen Dieselbe Errungenschaftsstatistik + englische Bedingungstexte Offiziell 2026-10-20

Freischalt-Prozentsätze ändern sich, wenn mehr Spieler Errungenschaften verdienen; behandle Zahlen hier als Snapshot 2026-10-20, solange sich lastModified nicht nach vorne bewegt.

Ähnliche Artikel

War das hilfreich?