Loop Dungeon Incremental Guides & Tipps · Zuletzt aktualisiert 20.10.2026
Loop Dungeon Incremental: Patch Notes & Timeline
Offizielle Playsect-Timeline vom Playtest bis Launch 2026-10-19 und Shop-Text-Korrektur 2026-10-20, mit Steam-News-Links und Demo-Spielstand-Regeln.
FAQ
Wann erschien Loop Dungeon Incremental?
Was war der Launch-Preis?
Geht Demo-Fortschritt in die Vollversion?
Was änderte sich am Launch-Tag außer Inhalt?
Gab es ein Update im Juli 2026?
Was war Version 0.1.8?
Wurde der Playtest-Save in die Vollversion übernommen?
Hat Playsect die Steam-Shop-Beschreibung nach dem Launch geändert?
Wie oft wird diese Seite aktualisiert?
Release-Datum und Preis?
Loop Dungeon - Incremental erschien am 2026-10-19 auf Steam. Playsect kündigte in Steam News einen 10 % Launch-Rabatt an; am 2026-10-20 zeigte der Shop $4.99 Basis und $4.49 solange 10 % gelten. Bestätige den Live-Preis auf der Steam-Shop-Seite vor dem Kauf.
Launch-Highlights (offiziell): neuer Held Rogue (Blink Attack), neuer Priest Activate-Skill, mehr Bosse und Level vs. Demo – siehe OUT-NOW-Post 2026-10-19 unten.
Offizielle Timeline (Playtest → Launch)
Alle Angaben Stand 2026-10-20. Steam listet acht News-Posts für diese App; die Tabelle enthält jeden plus Playsects itch.io-Demo-Devlog und die Shop-Beschreibungs-Korrektur (Shop-Änderung, kein News-Post).
| Datum | Ereignis | Highlights (getreue Kurzfassung) | Quelle |
|---|---|---|---|
| 2026-05-03 | Playtest live | „1 levels / 2 heroes“; keine Errungenschaften; Spielstände werden nicht in die Vollversion übernommen (Originaltext: „will NOT carry over“). | Loop Dungeon Playtest is live (2026-05-03) |
| 2026-06-06 | Steam-Demo | Kostenlose Demo; Auto-Battler + manuelles Klicken, Prestige, Skill-Bäume. | Loop Dungeon - Incremental: Free Demo is NOW AVAILABLE! (2026-06-06) |
| 2026-06-12 | itch.io-Devlog | „Loop Dungeon - Incremental Demo is out!“ (HTML5-Demo-Seite). | itch.io-Devlog |
| 2026-06-22 | 0.1.8 | Ultrawide; „Prestige Info adjusted, more clearer than before“; Knoten-Tooltips zeigen Upgrade-cost type; Übersetzungs-Updates. | New Release 0.1.8 (2026-06-22) |
| 2026-07-10 | Kleines Update | Background running mode; auto-pickup reward skill; Knoten-Farbkontrast; Pathfinding; diverse Fixes. | Loop Dungeon - Incremental - Small Update / Patch Notes (2026-07-10) |
| 2026-09-13 | Release-Datum festgelegt | Launch 2026-10-19; 10-%-Launch-Rabatt; Demo 8.500+ Spieler; Demo-Save-Regeln (Kompensation vor 0.9.0 vs. vollständiger Transfer ab 0.9.0+, einmalig). | Loop Dungeon - Incremental — Release Date Announcement! (2026-09-13) |
| 2026-10-19 | Vollrelease | „Loop Dungeon - Incremental Is OUT NOW!“ — Rogue, Priest Activate, mehr Bosse/Level; 10-%-Launch-Rabatt erneut genannt. | Loop Dungeon - Incremental Is OUT NOW! Begin Your Endless Dungeon Adventure (2026-10-19) |
| 2026-10-19 | il2cpp / Smart App Control | Absturz: „Fatal error: Failed to load il2cpp“ auf manchen Windows-11-PCs; Dateien entsperren + Security Intelligence aktualisieren; Code Signing geplant. | [IMPORTANT] Windows 11 Smart App Control Issue (Failed to load il2cpp) (2026-10-19) |
| 2026-10-19 | Patch am Launch-Tag | „Fixed wrong tooltip info bug.“ + weitere kleinere Fixes. | Tooltip info bug fixed (2026-10-19) |
| 2026-10-20 | Shop-Beschreibung korrigiert | Shop-Seite, kein News-Post: jetzt „a short incremental RPG with a finite campaign“, „not an endless-progression game or a fully hands-off idle game“, mit „A correction and apology for my earlier store description“. Früherer Text („endless dungeon loops“, „Progress never stops“) in Erfassung 10:16 (UTC+8); Korrektur in 21:34 (UTC+8) vorhanden. | Steam-Shop-Seite |
Demo-Spielstand-Migration (Ankündigung 2026-09-13)
Playsects Release-Post ist die autoritative Save-Policy:
- Demo vor 0.9.0: Saves lassen sich nicht direkt übertragen; einmalige Ressourcen-Kompensation mit einem einzigen Dialog (Kompensation annehmen + Neues Spiel, oder überspringen und Neues Spiel).
- Demo 0.9.0+: vollständiger Transfer beim ersten Start der Vollversion (einmalig); Demo danach weiterzuspielen überschreibt den Vollversion-Save nicht.
Ausführlich: Demo-Spielstand übertragen. Playtest-Builds ausgeschlossen: „Save data will NOT carry over“ (2026-05-03).
Windows-Absturz am Launch-Tag
Blockiert Smart App Control GameAssembly.dll, folge Playsects Unblock-Schritten in Failed to load il2cpp – gleicher Text wie im Smart-App-Control-Post 2026-10-19.
Living document
Für Achievement- und Level-Daten nach Balance-Updates siehe Errungenschaften und Level und Gebiete. Kauf-Kontext: Systemanforderungen und Codes erklärt (dieses Steam-Spiel ist kein Mobile-Codes-Titel).
Quellen und Prüfstand
Offiziell = Steam-Shop, News, Screenshots und Statistiken · Entwickler = eigene Antworten von Playsect · Spielerberichte = Rezensionen und Diskussionen, als Anekdoten behandelt.
| Punkt | Quelle | Typ | Geprüft |
|---|---|---|---|
| Acht-Post-Steam-News-Timeline | Steam-News für App 4621970 | Offiziell | 2026-10-20 |
| itch.io-Devlog 2026-06-12 | playsect-ok.itch.io | Entwickler | 2026-10-20 |
| Release-Datum, Preis & Shop-Beschreibungs-Korrektur | Steam-Shop-Seite | Offiziell | 2026-10-20 (Erfassungen 10:16 und 21:34 UTC+8) |
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