Loop Dungeon Incremental Guides & Tipps · Zuletzt aktualisiert 20.10.2026
Loop Dungeon Incremental Neustart (Prestige): Was belegt ist
Belegte Neustart-Fakten für Loop Dungeon Incremental: offizielle Zitate, UI-Labels, Reborn-Statistik und welche Reset-Regeln noch offen sind.
FAQ
Hat Loop Dungeon Incremental Neustart (Prestige)?
Wann solltest du Neustart (Prestige) machen?
Was setzt Neustart (Prestige) zurück?
Wofür sind Prestige Pts?
Musst du ein Level schlagen, bevor dein erster Neustart?
Wie viele Steam-Spieler haben mindestens einmal Neustart gemacht?
Hat sich die Neustart-UI in Patches geändert?
Was ist Neustart (Prestige) in Loop Dungeon Incremental?
Neustart (Prestige) ist eine beworbene Reset-Schleife mit dauerhaftem Wachstum; Playsect hat bis 2026-10-20 keine Schritt-für-Schritt-Reset-Regeln in Steam-Shop-Text, News-Posts oder Screenshots veröffentlicht. Alle Zahlen unten stammen von diesem Tag.
- Free Demo announcement (2026-06-06): „Prestige to reset, and return exponentially stronger with permanent upgrades.“
- Steam store page (Erfassung 21:34, UTC+8): „The game includes a prestige system that resets progress and grants rewards for later runs. The prestige upgrades and progression available are limited as well; it does not offer an endlessly expanding endgame.“
Die frühere Shop-Formulierung (unser Snapshot vom Stand: 2026-10-20, 10:16 Uhr (UTC+8)) sagte, der Fortschritt gehe nach einem Reset durch Neustart-Boni weiter; Playsect hat die Beschreibung seitdem korrigiert (siehe Endless Mode & Autocast FAQ). Diese Zeilen bestätigen Reset, Belohnungen und begrenzten Fortschritt – nicht Kosten oder Mitnahme-Listen. Siehe Level und Gebiete für Level-UI; Endless Mode & Autocast FAQ für die korrigierte „Endless“-Formulierung.
Wo ist der Prestige-Button?
Offizielle Steam-Screenshots zeigen unten am Skill Tree und an Level-Auswahl-Screens eine Leiste: Back, Prestige, Play (links nach rechts). Kampf-Shots aus demselben Set lassen diese Leiste weg.

Quelle: Offizieller Steam-Shop-Screenshot · geprüft 2026-10-20.
Welche Ressourcen zeigt das Spiel?
HUD und Skill Tree nutzen diese Labels; wir nennen sie ohne Formeln zu interpretieren:
| Label | Wo sichtbar (offizielle Screenshots) | Beispielwerte (nur Snapshot) |
|---|---|---|
| Gold | Skill-Tree-Ressourcen-Spalte; Kampf-HUD | 877 im Skill Tree; etwa 1,16K–1,37K in Kampf-Shots |
| Dust | Gleich | 41 im Skill Tree; 83–113 in Kampf-Shots |
| EP | Skill Tree und Kampf-Seitenleiste | 2 im Skill Tree; 17–18 im Kampf; Magnetism-Tooltip zeigt EP: 2 / 17 |
| Prestige Pts | Skill-Tree-Ressourcen-Spalte | 9 auf einem Skill-Tree-Shot; 39 auf Level-Auswahl-Shots |
| New EP: N% | Blaue Kampf-Fortschrittsleiste | New EP: 0% auf einem Shot; 66% und 30% auf anderen |
Noch nicht belegt: Bedeutung von New EP %; ob Prestige Pts beim Neustart gewährt oder ausgegeben werden; ob Dust einen längeren offiziellen Namen jenseits des HUD-Strings hat. Skill-Slot-Badges (3 / 4 / 7) sind auf Helden-Rollen vermerkt, ohne Hotkey-Schlüsse.
Wie viele Spieler haben Neustart gemacht?
Reborn — „Complete your first prestige.“ — lag am 2026-10-20 im Steam-Errungenschaften-Snapshot bei 73,1 % global (Errungenschaften und Raten). Das sind Bevölkerungsdaten, kein Timing-Rat.
Was sagen Spieler über die Neustart-Schleife?
Spielerberichte (45 englischsprachige Rezensionen, früherer Abruf am 2026-10-20, UTC+8): 19 erwähnen Grind, Wiederholung oder Neustart (Prestige) (9 positiv, 10 negativ). Kurze Zitate (Steam-Rezension, Snapshot 2026-10-20): negativ — “The “prestige” system is taxing and unrewarding.”; eher positiv — “Liked it a lot. 3.3 hours to 100%. Its really engaging and well crafted.”
Threads „Rly Grinding at the end“ und „Balance Suggestion“ hatten in unserer Erfassung keine Playsect-Antwort (Entwickler-Antworten). Siehe Spielzeit und Lohnt sich der Kauf? für Spielzeit- und Wert-Kontext – nicht für Neustart-Regeln.
Was hat sich in Patches geändert?
New Release 0.1.8 (2026-06-22): „Prestige Info adjusted, more clearer than before.“ Kein numerisches Rebalance gelistet. Bis 2026-10-20 kam kein späterer News-Eintrag mit Neustart-Formeln – siehe Patch-Notes-Zeitleiste und Steam News.
Behauptungen, die wir nicht verifizieren konnten
| Thema | Status | Beleg, der bestätigen würde |
|---|---|---|
| Welche Ressourcen und Knoten beim Neustart resetten vs. mitgenommen werden | Noch nicht belegt | Vollständiger Prestige-Bestätigungsdialog oder Vorher/Nachher-UI-Video |
| Prestige Pts pro Neustart und Ausgabeziele | Noch nicht belegt | Prestige-Bildschirm mit Gewinnen/Kosten; Patch Note mit Zahlen |
| First-Clear- oder Level-Gate vor dem ersten Neustart | Noch nicht belegt | Ingame-Meldung, wenn Prestige deaktiviert ist, oder Entwickler-FAQ |
| Optimaler Neustart-Zeitpunkt | Noch nicht belegt | Offizieller Guide oder reproduzierbarer Ingame-Regeltext—wir leiten nicht aus Idle-Game-Normen ab |
Manche Spieler berichteten gesperrte Skills nach Neustart mit migriertem Demo-Save. Playsect antwortete auf Steam, das sei ein Bug und sagte, es sei in einer neuen Version behoben, die gerade aktualisiert werde – siehe Demo-Spielstand-Übertragung für Thread und Formulierung. Ob dein installierter Build diesen Fix enthält, ist noch nicht belegt.
Quellen und Prüfstand
Offiziell = Steam-Shop, News, Screenshots und Statistik · Entwickler = eigene Antworten von Playsect · Spielerberichte = Rezensionen und Diskussionen, als Anekdoten behandelt.
| Punkt | Quelle | Typ | Snapshot |
|---|---|---|---|
| Demo- + Shop-Neustart-Zitate | Demo announcement (2026-06-06); Steam-Shop | Offiziell | 2026-10-20 (Shop: 21:34 UTC+8 Erfassung) |
| UI-Leiste + Ressourcen | Offizielle Steam-Shop-Screenshots | Offiziell | 2026-10-20 |
| Reborn 73,1 % | Globale Steam-Errungenschaftsstatistik | Offiziell | 2026-10-20 |
| 0.1.8 Prestige Info | New Release 0.1.8 (2026-06-22) | Offiziell | 2026-10-20 |
| Rezensions-Themen + Thread-Titel | Englische Steam-Rezensionen; Diskussionstitel | Spielerberichte | 2026-10-20 |
Ähnliche Artikel
Guides
Loop Dungeon Incremental: Alle 29 Errungenschaften & Raten
Alle 29 Steam-Errungenschaften für Loop Dungeon Incremental mit englischen Freischalt-Texten und globalen Raten, absteigend sortiert (Stand 2026-10-20).
Guides
Loop Dungeon Incremental: Demo-Spielstand (v0.9.0+)
Demo-Spielstand Loop Dungeon Incremental: Kompensation vor 0.9.0, Transfer ab v0.9.0+, nur Windows – plus Playsects Antwort zu gesperrten Skills.
Guides
Loop Dungeon Incremental: Entwickler-Antworten (Stand 2026-10-20)
Alle erfassten Playsect-Diskussionsantworten 2026-10-20: Demo-Übernahme, Länge, Bugfixes, Crashes, Achievements—und Threads ohne Antwort.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback!