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Loop Dungeon Incremental 攻略ガイド · 最終更新 2026/10/20

Loop Dungeon Incremental:転生(Prestige)で確認済みのこと

Steam版 Loop Dungeon Incremental の転生。公式引用、UIラベル、Reborn 統計、リセットルールで未確認の点。

2026/10/20 最終更新: 2026/10/20 10 分で読めます

よくある質問

Loop Dungeon Incremental に転生はある?
UIレベルではあります。公式スクショのスキルツリー下部バー(Back / Prestige / Play)に Prestige ボタンがあり、Steam には初回転生用の Reborn 実績があります。
いつ転生すべき?
確認済みのルールや式はありません。UIには Gold、Dust、EP、Prestige Pts、New EP % がありますが、2026-10-20時点の Steam News やストア文に公式タイミングガイドはありません。
転生で何がリセットされる?
詳細は未確認。ストアは転生システムについて “resets progress and grants rewards for later runs”(非公式訳: 進行をリセットし、後のランに報酬を与える)と述べ、転生アップグレードと進行に限りがあるとも書きます。どのリソースやノードが残るかの公式箇条書きはありません。
Prestige Pts は何に使う?
スキルツリーリソースバーに Prestige Pts ラベル(公式スクショ例: 9 や 39)。1回の転生でいくつ得て何を購入するかは、転生確認ダイアログやパッチノート詳細がない限り未確認です。
初回転生前にステージをクリア必須?
未確認。Steam実績とニュースに初回クリアゲートの記述はなく、第三者ファンページの主張は2026-10-20時点で公式・開発者ソースにありません。
Steam で1回以上転生したプレイヤーは何人?
2026-10-20 APIスナップショットで Reborn(Complete your first prestige.)はグローバル73.1% — 全表は実績ページ参照。
パッチで転生UIは変わった?
体験版パッチ 0.1.8(2026-06-22)Steam News に “Prestige Info adjusted, more clearer than before.” 発売日ノートはパッチノートガイド参照。

Loop Dungeon Incremental の転生(Prestige)とは?

転生は宣伝上、永続成長付きのリセットループです。Playsectは2026-10-20に確認したSteamストア文、ニュース、スクショでは、ステップごとのリセットルールを公開していません。以下の数値はすべてその日付のものです。

  • 体験版告知(2026-06-06): “Prestige to reset, and return exponentially stronger with permanent upgrades.”(非公式訳: 転生でリセットし、永続アップグレードで指数関数的に強くなって戻る。)
  • Steamストアページ(21:34 UTC+8 取得): “The game includes a prestige system that resets progress and grants rewards for later runs. The prestige upgrades and progression available are limited as well; it does not offer an endlessly expanding endgame.”(非公式訳: 進行をリセットし後のランに報酬を与える転生システムがあり、転生アップグレードと進行は限定的で、無限に広がるエンドゲームはない。)

同日 2026-10-20 10:16(UTC+8) 取得の旧ストア英語文は、リセット後も転生ボーナスで進行が続く趣旨でした。Playsectは説明を訂正済み(エンドレスモードとオートキャスト FAQ 参照)。これらの行はリセット・報酬・有限進行を確認するもので、コストや引き継ぎ一覧ではありません。ステージUIは ステージとエリアガイド、ストア文の “endless” 表記の訂正は エンドレスモードとオートキャスト FAQ。

Prestige ボタンはどこ?

公式Steamスクショでは、スキルツリーとレベル選択画面の下部バーに Back、Prestige、Play(左から右)があります。同セットの戦闘中スクショではこのバーは写っていません。

公式Steamスクショ。スキルツリー下部ナビに Back、Prestige、Play

出典: 公式Steamストアスクショ · 確認 2026-10-20。

ゲームが表示するリソースは?

HUDとスキルツリーは次のラベルを使います。式の解釈はしません。

ラベル 確認箇所(公式スクショ) 例の値(スナップショットのみ)
Gold スキルツリー左リソース列; 戦闘HUD スキルツリー 877; 戦闘スクショ約 1.16K–1.37K
Dust 同上 スキルツリー 41; 戦闘 83–113
EP スキルツリーと戦闘サイドバー スキルツリー 2; 戦闘 17–18; Magnetism ツールチップ EP: 2 / 17
Prestige Pts スキルツリー左リソース列 あるスキルツリーショット 9; レベル選択 39
New EP: N% 青い戦闘進行バー あるショット New EP: 0%; 他 66% と 30%

未確認: New EP % の意味; Prestige Pts が転生で付与されるのか消費されるのか; Dust に HUD 文字列以外の正式名称があるか。スキルスロットバッジ(3 / 4 / 7)は 英雄の役割 に記載し、キー割当は推論しません。

転生したプレイヤーは何人?

Reborn — “Complete your first prestige.” — は2026-10-20 Steam実績スナップショットでグローバル73.1%(実績と解除率)。人口データであり、タイミング助言ではありません。

転生ループについてプレイヤーは何と言う?

プレイヤー報告(英語レビュー 45件、2026-10-20・21:19より前の取得・UTC+8): 19件が grind、反復、転生に言及(好意的9、否定的10)。短い引用(Steamレビュー、同上スナップショット): 否定的 — “The “prestige” system is taxing and unrewarding.”; 好意的寄り — “Liked it a lot. 3.3 hours to 100%. Its really engaging and well crafted.”

スレッド “Rly Grinding at the end” と “Balance Suggestion” には取得時点で Playsect 返信なし(開発者返信まとめ)。プレイ時間と価格の文脈は クリア時間 と 買うべき?ガイド — 転生ルールではありません。

パッチで何が変わった?

New Release 0.1.8(2026-06-22): “Prestige Info adjusted, more clearer than before.” 数値リバランスの記載なし。2026-10-20まで転生式を追加したニュースは パッチノート年表 と Steam News を参照。

確認できなかった主張

トピック 状態 確認に必要な証拠
転生でリセットされる/引き継がれるリソースとノード 未確認 転生確認ダイアログ全文または UI 前後比較動画
1転生あたりの Prestige Pts 獲得量と消費先 未確認 獲得/コスト一覧の転生画面; 数値付きパッチノート
初回転生前の初クリアまたはレベルゲート 未確認 Prestige 無効時のゲーム内メッセージまたは開発者FAQ
最適な転生タイミング 未確認 公式ガイドまたは再現可能なゲーム内ルール文 — 放置系の慣習からは推論しません

体験版セーブ移行後に転生してスキルがロックされたというプレイヤー報告があります。Playsect はSteamで不具合と返し、更新中の新版で修正済みと述べました — スレッドと文言は 体験版セーブ引き継ぎガイド。インストール中ビルドにその修正が入っているかは未確認です。

出典と確認日

公式 = Steamストア・ニュース・スクリーンショット・統計 · 開発者 = Playsect自身の返信 · プレイヤー報告 = レビューと discussions、エピソードとして扱う。

項目 出典 種別 スナップショット
体験版・ストアの転生引用 体験版告知(2026-06-06); Steamストアページ 公式 2026-10-20(ストア: 21:34 UTC+8 取得)
UIバーとリソース 公式Steamストアスクショ 公式 2026-10-20
Reborn 73.1% Steamグローバル実績統計 公式 2026-10-20
0.1.8 Prestige Info New Release 0.1.8 (2026-06-22) 公式 2026-10-20
レビュー傾向とスレッドタイトル 英語Steamレビュー; ディスカッションタイトル プレイヤー報告 2026-10-20

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