Loop Dungeon Incremental 攻略ガイド · 最終更新 2026/10/20
Loop Dungeon Incremental:転生(Prestige)で確認済みのこと
Steam版 Loop Dungeon Incremental の転生。公式引用、UIラベル、Reborn 統計、リセットルールで未確認の点。
よくある質問
Loop Dungeon Incremental に転生はある?
いつ転生すべき?
転生で何がリセットされる?
Prestige Pts は何に使う?
初回転生前にステージをクリア必須?
Steam で1回以上転生したプレイヤーは何人?
パッチで転生UIは変わった?
Loop Dungeon Incremental の転生(Prestige)とは?
転生は宣伝上、永続成長付きのリセットループです。Playsectは2026-10-20に確認したSteamストア文、ニュース、スクショでは、ステップごとのリセットルールを公開していません。以下の数値はすべてその日付のものです。
- 体験版告知(2026-06-06): “Prestige to reset, and return exponentially stronger with permanent upgrades.”(非公式訳: 転生でリセットし、永続アップグレードで指数関数的に強くなって戻る。)
- Steamストアページ(21:34 UTC+8 取得): “The game includes a prestige system that resets progress and grants rewards for later runs. The prestige upgrades and progression available are limited as well; it does not offer an endlessly expanding endgame.”(非公式訳: 進行をリセットし後のランに報酬を与える転生システムがあり、転生アップグレードと進行は限定的で、無限に広がるエンドゲームはない。)
同日 2026-10-20 10:16(UTC+8) 取得の旧ストア英語文は、リセット後も転生ボーナスで進行が続く趣旨でした。Playsectは説明を訂正済み(エンドレスモードとオートキャスト FAQ 参照)。これらの行はリセット・報酬・有限進行を確認するもので、コストや引き継ぎ一覧ではありません。ステージUIは ステージとエリアガイド、ストア文の “endless” 表記の訂正は エンドレスモードとオートキャスト FAQ。
Prestige ボタンはどこ?
公式Steamスクショでは、スキルツリーとレベル選択画面の下部バーに Back、Prestige、Play(左から右)があります。同セットの戦闘中スクショではこのバーは写っていません。

出典: 公式Steamストアスクショ · 確認 2026-10-20。
ゲームが表示するリソースは?
HUDとスキルツリーは次のラベルを使います。式の解釈はしません。
| ラベル | 確認箇所(公式スクショ) | 例の値(スナップショットのみ) |
|---|---|---|
| Gold | スキルツリー左リソース列; 戦闘HUD | スキルツリー 877; 戦闘スクショ約 1.16K–1.37K |
| Dust | 同上 | スキルツリー 41; 戦闘 83–113 |
| EP | スキルツリーと戦闘サイドバー | スキルツリー 2; 戦闘 17–18; Magnetism ツールチップ EP: 2 / 17 |
| Prestige Pts | スキルツリー左リソース列 | あるスキルツリーショット 9; レベル選択 39 |
| New EP: N% | 青い戦闘進行バー | あるショット New EP: 0%; 他 66% と 30% |
未確認: New EP % の意味; Prestige Pts が転生で付与されるのか消費されるのか; Dust に HUD 文字列以外の正式名称があるか。スキルスロットバッジ(3 / 4 / 7)は 英雄の役割 に記載し、キー割当は推論しません。
転生したプレイヤーは何人?
Reborn — “Complete your first prestige.” — は2026-10-20 Steam実績スナップショットでグローバル73.1%(実績と解除率)。人口データであり、タイミング助言ではありません。
転生ループについてプレイヤーは何と言う?
プレイヤー報告(英語レビュー 45件、2026-10-20・21:19より前の取得・UTC+8): 19件が grind、反復、転生に言及(好意的9、否定的10)。短い引用(Steamレビュー、同上スナップショット): 否定的 — “The “prestige” system is taxing and unrewarding.”; 好意的寄り — “Liked it a lot. 3.3 hours to 100%. Its really engaging and well crafted.”
スレッド “Rly Grinding at the end” と “Balance Suggestion” には取得時点で Playsect 返信なし(開発者返信まとめ)。プレイ時間と価格の文脈は クリア時間 と 買うべき?ガイド — 転生ルールではありません。
パッチで何が変わった?
New Release 0.1.8(2026-06-22): “Prestige Info adjusted, more clearer than before.” 数値リバランスの記載なし。2026-10-20まで転生式を追加したニュースは パッチノート年表 と Steam News を参照。
確認できなかった主張
| トピック | 状態 | 確認に必要な証拠 |
|---|---|---|
| 転生でリセットされる/引き継がれるリソースとノード | 未確認 | 転生確認ダイアログ全文または UI 前後比較動画 |
| 1転生あたりの Prestige Pts 獲得量と消費先 | 未確認 | 獲得/コスト一覧の転生画面; 数値付きパッチノート |
| 初回転生前の初クリアまたはレベルゲート | 未確認 | Prestige 無効時のゲーム内メッセージまたは開発者FAQ |
| 最適な転生タイミング | 未確認 | 公式ガイドまたは再現可能なゲーム内ルール文 — 放置系の慣習からは推論しません |
体験版セーブ移行後に転生してスキルがロックされたというプレイヤー報告があります。Playsect はSteamで不具合と返し、更新中の新版で修正済みと述べました — スレッドと文言は 体験版セーブ引き継ぎガイド。インストール中ビルドにその修正が入っているかは未確認です。
出典と確認日
公式 = Steamストア・ニュース・スクリーンショット・統計 · 開発者 = Playsect自身の返信 · プレイヤー報告 = レビューと discussions、エピソードとして扱う。
| 項目 | 出典 | 種別 | スナップショット |
|---|---|---|---|
| 体験版・ストアの転生引用 | 体験版告知(2026-06-06); Steamストアページ | 公式 | 2026-10-20(ストア: 21:34 UTC+8 取得) |
| UIバーとリソース | 公式Steamストアスクショ | 公式 | 2026-10-20 |
| Reborn 73.1% | Steamグローバル実績統計 | 公式 | 2026-10-20 |
| 0.1.8 Prestige Info | New Release 0.1.8 (2026-06-22) | 公式 | 2026-10-20 |
| レビュー傾向とスレッドタイトル | 英語Steamレビュー; ディスカッションタイトル | プレイヤー報告 | 2026-10-20 |
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