Loop Dungeon Incremental 英雄一覧 · 最終更新 2026/10/20
Loop Dungeon Incremental Steam版:5英雄の役割と確認済み事実
Steam版 Loop Dungeon Incremental の5英雄。Steam・スクショ・実績で確認した事実のみ。ティアリストや推測の解放コストは載せません。
よくある質問
Loop Dungeon Incremental の英雄は何人?
製品版で新しく追加された英雄は?
Steam解除率は最強英雄の証明になる?
確認済みの解放手順はどこ?
このwikiに英雄ティアリストがない理由は?
Archer と Mage のスキルアイコン隅の数字は?
Branch Ready と Mastery 実績は英雄とどう関係する?
Loop Dungeon Incremental の英雄は何人?
Steam製品版には Warrior、Archer、Mage、Priest、Rogue の5名がいます。Steam実績セットには Unlock Warrior、Unlock Archer、Unlock Mage、Unlock Priest、Unlock Rogue があり、条件は “Unlock the <Hero> hero.” です。件数は Steamストアページ の特徴リスト「異なる役割を持つ英雄」(ストア公式の日本語表記; 2026-10-20 21:34 UTC+8 取得)と一致します。以前の英語表記は 2026-10-20 10:16(UTC+8) 時点で “Recruit heroes with different strengths and roles.” でした(非公式訳: さまざまな強みと役割を持つ英雄を雇う)。
本ページは公式ソースが各役割について述べている内容を列挙します。ノード単位の解放コストは 英雄の解放方法、全実績率は 実績と解除率 を参照してください。
各英雄は何をする?
表は確認済み公式文言と、まだ埋めていない空白を分けます。ソースにない限り、ダメージ、クールダウン、射程、隠しノード名は書きません。
| 英雄 | 公式ソースの記述 | 未確認 |
|---|---|---|
| Warrior | Steamストアの雇える英雄として掲載(特徴: 「異なる役割を持つ英雄」)。Unlock Warrior 実績あり。 | 取得したSteamスクショで Warrior 専用のスキル名、ツールチップ、戦闘HUDラベル。 |
| Archer | 公式Steam戦闘HUDスクショで、隅バッジ 3 と 4 のアクティブスキルスロットが2つ。 | バッジ 3/4 の意味; ストア・ニュースでの Archer スキル名や効果文。 |
| Mage | 戦闘HUDで隅バッジ 7 のアクティブスキルスロット1つ。 | スキル名、効果文、バッジ 7 の意味。 |
| Priest | 発売ニュース(2026-10-19): 新スキル Activate — “It can interact with other heroes’ skills in all sorts of interesting ways, creating some unexpected effects.”(非公式訳: 他英雄のスキルと様々な面白い形で相互作用し、予想外の効果を生む)。スキルツリーノード Cleric Lv 1/1 [Max] ツールチップ: Unlock Hero: Priest — Heals all heroes 3 HP every 3s(ストア公式スクリーンショットのスキルツリー画面より) |
Activate の組み合わせ一覧と効果数値の全文。 |
| Rogue | 製品版ニュース(2026-10-19): 新英雄 — “With her unique Blink Attack, she can quickly close in on enemies and deal impressive damage.”(非公式訳: 固有の Blink Attack で素早く敵に接近し、大きなダメージを与えられる)。 | 解放ノード名・通貨; 数値のバースト量。 |

出典: 公式Steamストアスクショ · 確認 2026-10-20。
発売日機能の要約は パッチノート年表。ステージ進行(英雄固有ではない)は ステージとエリアガイド。
どの英雄をプレイヤーが最もよく解放する?
2026-10-20付きSteam実績グローバルスナップショットでは、Unlock 率は Warrior 94.6%、Archer 89.6%、Rogue 81.9%、Priest 76.6%、Mage 58.7% でした。数値は app 4621970 のSteam公開実績統計由来で、実績と解除率 と同じ表です。
英雄解放に結びつく確認済みノード(Cleric → Priest)は 英雄の解放方法 を参照してください。
プレイヤーは各英雄をどこまで育てる?
Steamは英雄ごとに2つの深度マイルストーンを定義しています。
- Branch Ready — “Upgrade all <Hero> skill nodes to level 1.”
- Mastery — “Max out all <Hero> skill nodes.”
グローバル解除率(スナップショット 2026-10-20):
| 英雄 | Branch Ready 解除率 | Mastery 解除率 |
|---|---|---|
| Priest | 28.7 | 18.9 |
| Mage | 25.6 | 17.8 |
| Rogue | 20.7 | 17.4 |
| Warrior | 19.9 | 13.6 |
| Archer | 19.2 | 18.1 |
このスナップショットでは Priest が Branch Ready で先行し、Warrior Mastery は13.6%で最低列です(実績と解除率 と同表)。Mastery % が低いから弱いわけではなく、解放した人数に対して全ノード最大まで進んだ人数が少ないことを示します。
英雄ティアリストはある?
いいえ。このURLでは証拠が揃うまで公開しません。
公平なティアリストには最低でも次が必要です。
- 各英雄のスキルツリー完全文書(全ノード名、最大レベル、UIに見える EP/Gold/Dust/Prestige Pts コスト行)。
- HUDバッジを超える権威あるスキル説明(戦闘で Archer 3/4 と Mage 7 が何をするか)。
- 再現可能なステージテスト(同一ステージ、記録ラン)でクリア時間や失敗率と英雄を結びつけるデータ — 現時点のSteam News/ストア文にはありません。
YouTube ランとSteamレビューは好みとして扱い、事実にはしません。Playsectがバランスノートや完全ツールチップを公開したら パッチノート年表 を更新し、本節を見直します。
ランキングなしの購入判断は 買うべき?ガイド。開発者Q&Aは入手次第 開発者返信まとめ に要約します。
出典と確認日
公式 = Steamストア・ニュース・スクリーンショット・統計 · 開発者 = Playsect自身の返信 · プレイヤー報告 = レビューと discussions、エピソードとして扱う。
| 項目 | 出典 | 種別 | スナップショット |
|---|---|---|---|
| Unlock 英雄実績5件と全解除率 | Steamグローバル実績統計 | 公式 | 2026-10-20 |
| 「異なる役割を持つ英雄」(旧表記: “Recruit heroes with different strengths and roles.”) | Steamストアページ | 公式 | 2026-10-20(21:34 UTC+8 取得; 旧表記は 10:16 取得) |
| Rogue Blink Attack / Priest Activate の引用 | Playsect’s launch post (2026-10-19) | 公式 | 2026-10-19 |
| Cleric ツールチップ + Archer/Mage HUDバッジ | 公式Steamストアスクショ | 公式 | 2026-10-20 |
| Branch Ready / Mastery 条件 | 同上の実績統計 + 英語条件原文 | 公式 | 2026-10-20 |
解除率はプレイヤーが増えると変わります。lastModified が進まない限り、ここは2026-10-20スナップショットとして扱ってください。
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