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Loop Dungeon Incremental 攻略ガイド · 最終更新 2026/10/20

Loop Dungeon Incremental Steam版:全29実績と解除率

Steam版 Loop Dungeon Incremental の全29実績。英語の解除条件原文と2026-10-20時点のグローバル解除率を高い順に一覧。英雄・マスタリーに関する派生メモ付き。

2026/10/20 最終更新: 2026/10/20 11 分で読めます

よくある質問

Loop Dungeon Incremental の実績はいくつ?
Steam app(4621970)には29個の実績が登録されています。Playsectの2026-05-03 Playtest告知では、早期Playtestビルドに実績はなかったと記載されています。
グローバル解除率の出所は?
gameid 4621970 のSteam公開実績統計を2026-10-20に取得したものです。コミュニティ全体の割合であり、個人の進行状況ではありません。
実績の解除率は時間とともに変わる?
はい。Steamはプレイヤーが実績を解除するたびにグローバル割合を再計算します。lastModified を更新しない限り、ここは日付付きスナップショットとして扱ってください。
実績がカウントされないという声はなぜ?
Steam discussions のスレッド「achievement dont count!?」にプレイヤー報告が集まっており、体験版で取った実績がカウントされない例などがあります。Playsectは 20 October, 2026 @ 1:15:29 am PDT に `Sorry for the bug, will fix it in next version.` と返信しています(非公式訳: 不具合で申し訳ない、次のバージョンで修正予定)。バージョン番号や範囲の明示はなく、2026-10-20 夜(UTC+8)時点のSteam Newsにも関連投稿はありません。
今Steamで最もレアな実績は?
2026-10-20スナップショットでは Warrior Mastery(グローバル13.6%)が最低、次いで Clear Level 10 が14.1%です。
Reborn とは?
Steam表記: “Complete your first prestige.” 2026-10-20時点のグローバル解除率は73.1%でした。転生(Prestige)で確認済み・未確認の内容は当wikiの転生ガイドにまとめています。
英雄解放実績は固定順序を示す?
2026-10-20スナップショットで解除者数の多い順は Warrior → Archer → Rogue → Priest → Mage です。これは人口統計であり、個人の解放順序を保証するものではありません。
体験版セーブで製品版の実績は取れる?
実績はSteam製品版appの機能です。体験版からの引き継ぎルールは別問題です。Playsectが確認したセーブ引き継ぎについては [体験版セーブ引き継ぎガイド](/ja/guides/demo-save-transfer/) を参照してください。

実績は全部でいくつ?

Loop Dungeon - Incremental 製品版(Steam app 4621970)には29個のSteam実績があります。Playsectの Playtest告知(2026-05-03) では、早期Playtestビルドに実績はなかったと記載されています。下表は2026-10-20時点のSteamグローバル統計と一致し、解除者が増えるとパーセンテージは変動します。

ステージごとのクリア率(同じデータの別視点)は ステージとエリアガイド、発売日パッチとニュースは パッチノート年表 を参照してください。

一覧(グローバル解除率・高い順)

パーセンテージはSteam公開実績統計のグローバル解除率(スナップショット 2026-10-20)です。条件文はSteamが各実績名に付ける英語原文です。

実績 条件(英語原文) 全体の解除率(%)
Unlock Warrior Unlock the Warrior hero. 94.6
Apprentice Unlock your first skill node. 94.3
Mastery Max out a skill node. 92.4
First Run Start your first run into the dungeon. 91.1
Unlock Archer Unlock the Archer hero. 89.6
Clear Level 1 Clear dungeon level 1. 89.0
Unlock Rogue Unlock the Rogue hero. 81.9
Unlock Priest Unlock the Priest hero. 76.6
Clear Level 2 Clear dungeon level 2. 74.2
Reborn Complete your first prestige. 73.1
Clear Level 3 Clear dungeon level 3. 59.9
Unlock Mage Unlock the Mage hero. 58.7
Clear Level 4 Clear dungeon level 4. 47.7
Clear Level 5 Clear dungeon level 5. 38.8
Clear Level 6 Clear dungeon level 6. 31.5
Priest Branch Ready Upgrade all Priest skill nodes to level 1. 28.7
Clear Level 7 Clear dungeon level 7. 26.5
Mage Branch Ready Upgrade all Mage skill nodes to level 1. 25.6
Clear Level 8 Clear dungeon level 8. 21.0
Rogue Branch Ready Upgrade all Rogue skill nodes to level 1. 20.7
Warrior Branch Ready Upgrade all Warrior skill nodes to level 1. 19.9
Archer Branch Ready Upgrade all Archer skill nodes to level 1. 19.2
Priest Mastery Max out all Priest skill nodes. 18.9
Archer Mastery Max out all Archer skill nodes. 18.1
Mage Mastery Max out all Mage skill nodes. 17.8
Clear Level 9 Clear dungeon level 9. 17.6
Rogue Mastery Max out all Rogue skill nodes. 17.4
Clear Level 10 Clear dungeon level 10. 14.1
Warrior Mastery Max out all Warrior skill nodes. 13.6

解除率から英雄について何が読み取れる?

2026-10-20スナップショットで解除者数の多い順は Warrior(94.6%)→ Archer(89.6%)→ Rogue(81.9%)→ Priest(76.6%)→ Mage(58.7%)です。これは人口統計であり、個人の解放順序を示すものではありません。ゲーム内ノードコストや必須順序の公式証明にはなりません。その日時点でSteamプレイヤー人口がすでに解除していた実績の割合を示すだけです。

英雄役割と確認済みツールチップは 英雄セクション。Rogue と Priest の発売日機能概要は パッチノート年表 にあります。

Branch Ready と Mastery(派生比率)

各英雄で Branch Ready はその英雄の全スキルノードが少なくともレベル1、Mastery は全ノード最大です。同一スナップショットで Mastery ÷ Branch Ready を取ると、Branch Ready 到達者のうち Mastery まで進んだ割合の目安になります。

英雄 Branch Ready % Mastery % Mastery ÷ Branch Ready(派生)
Priest 28.7 18.9 65.9%
Mage 25.6 17.8 69.5%
Rogue 20.7 17.4 84.1%
Warrior 19.9 13.6 68.3%
Archer 19.2 18.1 94.3%

これらの比率は解除率からの派生計算であり、Playsectの声明ではありません。

転生(Prestige)と進行マイルストーン

Reborn(“Complete your first prestige.”)は2026-10-20時点でグローバル73.1%で、同スナップショットでは Clear Level 2(74.2%)よりやや低く Clear Level 3(59.9%)より高い位置にあります。この並びは記述のみで、Steam Newsに公式の転生ルール一覧はありません。

一般的な進行実績は上位に集中しています。Apprentice 94.3%、任意1ノードの Mastery 92.4%、First Run 91.1% などです。

実績が記録されないという報告

Steam側で起動自体がブロックされている場合、実績進行以前の問題です。公式の Smart App Control 回避手順は il2cpp 読み込み失敗の対処 を参照してください。

出典と確認日

公式 = Steamストア・ニュース・スクリーンショット・統計 · 開発者 = Playsect自身の返信 · プレイヤー報告 = レビューと discussions、エピソードとして扱う。

項目 出典 種別 確認
29実績+グローバル% Steamグローバル実績統計 公式 2026-10-20
英語条件文 Steam実績表示文字列 公式 2026-10-20
Playtestに実績なし Loop Dungeon Playtest is live (2026-05-03) 公式 2026-10-20
「Achievements don’t count」 Steamディスカッションスレッド プレイヤー報告 2026-10-20
同スレッド内のPlaysect返信 Steamディスカッション 開発者 2026-10-20 夜(UTC+8)
ストア文脈 Steamストアページ 公式 2026-10-20

解除率はスナップショットであり変動します。大型パッチ後にAPIを再取得した際、この表を更新します。

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