Loop Dungeon Incremental 英雄一覧 · 最終更新 2026/10/20
Loop Dungeon Incremental:英雄解放で分かっていること
Steam版 Loop Dungeon Incremental。Cleric ツールチップで確認済みの Priest 解放と、Warrior・Archer・Mage・Rogue で未確認の点。
よくある質問
Priest 英雄はどう解放する?
Warrior、Archer、Mage、Rogue は?
スキルノードは常に EP 払い?
転生で英雄が解放される?
Steam で Mage が最も解放されにくいのはなぜ?
他4英雄にノード名がない理由は?
新しい解放スクショはどこに報告?
英雄はどう解放する?
2026-10-20時点で確認済みなのは、スキルツリーノード Cleric が Lv 1/1 [Max] のとき Priest が解放される経路です。公式Steamストアスクショのツールチップ原文は次のとおりです。
Unlock Hero: Priest — Heals all heroes 3 HP every 3s

出典: 公式Steamストアスクショ · 確認 2026-10-20。
Playsectが2026-10-20まで公開したSteam素材から、逐語で引用できる英雄解放経路はこれだけです。Cleric のコスト行は最大時に非表示です。他ノード(例: Magnetism の EP: 2)は EP でアップグレードできることを示しますが、Cleric 解放にどの通貨を使ったかは示しません。
未確認(他4英雄)
| 英雄 | Steam実績(英語条件原文) | まだ必要なもの |
|---|---|---|
| Warrior | “Unlock the Warrior hero.” | ツールチップが Unlock Hero: Warrior で始まるスキルツリーノード(またはノード名+通貨行を示す公式文)。 |
| Archer | “Unlock the Archer hero.” | 同上: ツールチップスクショ列または開発者返信でノード名とコスト。 |
| Mage | “Unlock the Mage hero.” | 同上。 |
| Rogue | “Unlock the Rogue hero.” | 同上。発売ニュースは Blink Attack を述べるが解放ノードは述べない。 |
Warrior、Archer、Mage、Rogue について、ファンサイトのノード名、EP合計、Goldコストは、公式または開発者証拠が来るまで掲載しません。解放推測なしの役割要約は 英雄の役割。
ノード購入前にスキルツリーで何が見える?
公式Steamスクショのみから:
- ツールチップ本文 — 効果文(例: Magnetism: “All gold and items on screen are collected automatically”)。
- レベル行 — 例:
Lv 0/1、Lv 1/1 [Max]、最大ノードの黄色 Max Level。 - コスト行 — Magnetism 例:
EP: 2、リソース列のEP: 17(UIのコスト対所持形式)。 - 下部ナビ — スキルツリーとレベル選択スクショの Back、Prestige、Play。
- リソースラベル(左列)— Gold、Dust、EP、Prestige Pts(数値例はスクショごとに異なり、式は導きません)。
ツールチップ修正は パッチノート年表(2026-10-19)に記載があります。
各英雄を解放したプレイヤーは何人?
Steam Unlock 実績のグローバル率(スナップショット 2026-10-20):
| 英雄 | Unlock 実績 | グローバル % |
|---|---|---|
| Warrior | Unlock Warrior | 94.6 |
| Archer | Unlock Archer | 89.6 |
| Rogue | Unlock Rogue | 81.9 |
| Priest | Unlock Priest | 76.6 |
| Mage | Unlock Mage | 58.7 |
出典: 実績と解除率 と同表。割合は時間とともに変わり、Steam人口全体を示します。個人セーブ、保証順序、ノード価格ではありません。
英雄解放に転生は必須?
未確認です。
UIに Prestige ボタン(スキルツリー画面)があり、Reborn(“Complete your first prestige.”)は2026-10-20時点でグローバル73.1%でした(実績と解除率)。Warrior、Archer、Mage、Rogue 解放に転生や特定ステージクリアが必須とは、2026-10-20時点のSteam News(app 4621970)からは読み取れません。
将来の公式文はここと パッチノート年表 に追記します。
どのノードが英雄を解放するか自分で確認するには?
ゲーム内で次の自己チェックが使えます。
- メインフローからスキルツリーを開く(公式スクショと同様に Back / Prestige / Play バーが見える画面)。
- ノードにホバーまたは選択し、ツールチップを出す。
- 接頭辞
Unlock Hero:を探す — Cleric → Priest で確認済み(上記原文)。 - 購入前にレベル行(
Lv 0/1等)とコスト行(例:EP: 2)、リソース列の値をメモする。 - スクショを撮る(アカウント名を公開する必要はありません)。
Warrior、Archer、Mage、Rogue で Unlock Hero: 行が見つかったら、Steam discussions ハブ または お問い合わせ 経由で日付付き証拠を共有してください。個人メールは掲載しません。上記チャネルのみご利用ください。
関連: ステージとエリアガイド、買うべき?ガイド。
出典と確認日
公式 = Steamストア・ニュース・スクリーンショット・統計 · 開発者 = Playsect自身の返信 · プレイヤー報告 = レビューと discussions、エピソードとして扱う。
| 項目 | 出典 | 種別 | スナップショット |
|---|---|---|---|
| Cleric ツールチップ本文 + スキルツリーUI | 公式Steamストアスクショ | 公式 | 2026-10-20 |
| Magnetism の EP コスト例 | 公式Steamストアスクショ | 公式 | 2026-10-20 |
| Unlock 英雄実績名 + 解除率 | Steamグローバル実績統計 | 公式 | 2026-10-20 |
| Rogue/Priest 発売機能(解放ノードではない) | Playsect’s launch post (2026-10-19) | 公式 | 2026-10-19 |
| ツールチップ不具合パッチノート | Tooltip info bug fixed (2026-10-19) | 公式 | 2026-10-19 |
解除率は lastModified 更新後にAPI再取得するまで、2026-10-20スナップショットとして扱います。
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