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Loop Dungeon Incremental 英雄一覧 · 最終更新 2026/10/20

Loop Dungeon Incremental:英雄解放で分かっていること

Steam版 Loop Dungeon Incremental。Cleric ツールチップで確認済みの Priest 解放と、Warrior・Archer・Mage・Rogue で未確認の点。

2026/10/20 最終更新: 2026/10/20 8 分で読めます

よくある質問

Priest 英雄はどう解放する?
公式Steamスキルツリースクショでは、Cleric ノード Lv 1/1 [Max] のツールチップに Unlock Hero: Priest — Heals all heroes 3 HP every 3s と表示されています。
Warrior、Archer、Mage、Rogue は?
取得した公式ソースでは未確認です。各 Unlock 実績はありますが、4英雄分の一致するノードツールチップやコスト行はありません。
スキルノードは常に EP 払い?
Magnetism は公式スクショで EP: 2、所持 EP 17 と表示。Cleric 最大時はコスト行非表示。Gold、Dust、Prestige Pts もリソースバーにありますが、各英雄解放への対応は未マップです。
転生で英雄が解放される?
未確認。転生はUIボタン、Reborn は実績ですが、公式文が英雄解放と転生を結びつけた記述はありません。解除率から因果は推論しません。
Steam で Mage が最も解放されにくいのはなぜ?
2026-10-20時点の Unlock Mage はグローバル58.7%で、Unlock 英雄実績では最低でした。必須順序や隠しゲートの証明ではなく、人口統計の説明です。
他4英雄にノード名がない理由は?
公式ストア文と取得スクショに Warrior、Archer、Mage、Rogue の Unlock Hero ツールチップがありません。一致するスクショや開発者証拠のない第三者ノード名は掲載しません。
新しい解放スクショはどこに報告?
Steam discussions またはサイトお問い合わせページに投稿いただければ、日付付き証拠で本ガイドを更新します。

英雄はどう解放する?

2026-10-20時点で確認済みなのは、スキルツリーノード Cleric が Lv 1/1 [Max] のとき Priest が解放される経路です。公式Steamストアスクショのツールチップ原文は次のとおりです。

Unlock Hero: Priest — Heals all heroes 3 HP every 3s

Cleric スキルツリーノード。最大レベルで Unlock Hero Priest と回復文のツールチップ

出典: 公式Steamストアスクショ · 確認 2026-10-20。

Playsectが2026-10-20まで公開したSteam素材から、逐語で引用できる英雄解放経路はこれだけです。Cleric のコスト行は最大時に非表示です。他ノード(例: Magnetism の EP: 2)は EP でアップグレードできることを示しますが、Cleric 解放にどの通貨を使ったかは示しません。

未確認(他4英雄)

英雄 Steam実績(英語条件原文) まだ必要なもの
Warrior “Unlock the Warrior hero.” ツールチップが Unlock Hero: Warrior で始まるスキルツリーノード(またはノード名+通貨行を示す公式文)。
Archer “Unlock the Archer hero.” 同上: ツールチップスクショ列または開発者返信でノード名とコスト。
Mage “Unlock the Mage hero.” 同上。
Rogue “Unlock the Rogue hero.” 同上。発売ニュースは Blink Attack を述べるが解放ノードは述べない。

Warrior、Archer、Mage、Rogue について、ファンサイトのノード名、EP合計、Goldコストは、公式または開発者証拠が来るまで掲載しません。解放推測なしの役割要約は 英雄の役割。

ノード購入前にスキルツリーで何が見える?

公式Steamスクショのみから:

  • ツールチップ本文 — 効果文(例: Magnetism: “All gold and items on screen are collected automatically”)。
  • レベル行 — 例: Lv 0/1、Lv 1/1 [Max]、最大ノードの黄色 Max Level。
  • コスト行 — Magnetism 例: EP: 2、リソース列の EP: 17(UIのコスト対所持形式)。
  • 下部ナビ — スキルツリーとレベル選択スクショの Back、Prestige、Play。
  • リソースラベル(左列)— Gold、Dust、EP、Prestige Pts(数値例はスクショごとに異なり、式は導きません)。

ツールチップ修正は パッチノート年表(2026-10-19)に記載があります。

各英雄を解放したプレイヤーは何人?

Steam Unlock 実績のグローバル率(スナップショット 2026-10-20):

英雄 Unlock 実績 グローバル %
Warrior Unlock Warrior 94.6
Archer Unlock Archer 89.6
Rogue Unlock Rogue 81.9
Priest Unlock Priest 76.6
Mage Unlock Mage 58.7

出典: 実績と解除率 と同表。割合は時間とともに変わり、Steam人口全体を示します。個人セーブ、保証順序、ノード価格ではありません。

英雄解放に転生は必須?

未確認です。

UIに Prestige ボタン(スキルツリー画面)があり、Reborn(“Complete your first prestige.”)は2026-10-20時点でグローバル73.1%でした(実績と解除率)。Warrior、Archer、Mage、Rogue 解放に転生や特定ステージクリアが必須とは、2026-10-20時点のSteam News(app 4621970)からは読み取れません。

将来の公式文はここと パッチノート年表 に追記します。

どのノードが英雄を解放するか自分で確認するには?

ゲーム内で次の自己チェックが使えます。

  1. メインフローからスキルツリーを開く(公式スクショと同様に Back / Prestige / Play バーが見える画面)。
  2. ノードにホバーまたは選択し、ツールチップを出す。
  3. 接頭辞 Unlock Hero: を探す — Cleric → Priest で確認済み(上記原文)。
  4. 購入前にレベル行(Lv 0/1 等)とコスト行(例: EP: 2)、リソース列の値をメモする。
  5. スクショを撮る(アカウント名を公開する必要はありません)。

Warrior、Archer、Mage、Rogue で Unlock Hero: 行が見つかったら、Steam discussions ハブ または お問い合わせ 経由で日付付き証拠を共有してください。個人メールは掲載しません。上記チャネルのみご利用ください。

関連: ステージとエリアガイド、買うべき?ガイド。

出典と確認日

公式 = Steamストア・ニュース・スクリーンショット・統計 · 開発者 = Playsect自身の返信 · プレイヤー報告 = レビューと discussions、エピソードとして扱う。

項目 出典 種別 スナップショット
Cleric ツールチップ本文 + スキルツリーUI 公式Steamストアスクショ 公式 2026-10-20
Magnetism の EP コスト例 公式Steamストアスクショ 公式 2026-10-20
Unlock 英雄実績名 + 解除率 Steamグローバル実績統計 公式 2026-10-20
Rogue/Priest 発売機能(解放ノードではない) Playsect’s launch post (2026-10-19) 公式 2026-10-19
ツールチップ不具合パッチノート Tooltip info bug fixed (2026-10-19) 公式 2026-10-19

解除率は lastModified 更新後にAPI再取得するまで、2026-10-20スナップショットとして扱います。

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